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Conociendo la Interfaz del Nuevo Blender 3D 2.8

Después de tanto tiempo en el olvido, este es mi primer tutorial de Blender para Principiantes en Español. Conociendo la interfaz del nuevo Blender 3D 2.8.

Cielos para Renders y Árboles en PNG

* Y sí, te puedes salir fácilmente en el momento en que lo desees.

Las festividades de Navidad y Año Nuevo impidieron que me ocupara del blog, pero ya estoy de regreso, listo calixto para iniciar con el pie derecho esta nueva etapa de mi vida en x3dRoad.

Este es el primer capítulo, para novatos completos, con una acentuación marcada en el área de Arquitectura, pues yo soy arquitecto de profesión y me fascina el Mundo del Diseño 3D, la parte de mi carrera en la que tengo más experiencia.

Modelos 3D para Arquitectura

Blender es un programa gratuito y sumamente fascinante para realizar trabajos en 3D como arte digital, corto y largometrajes (películas), animaciones y visualizaciones arquitectónicas (ArchViz). Esta última parte es la que nos interesa a nosotros los profesionales de la Arquitectura.

El hecho de que la licencia de Blender sea gratis y open-source ha hecho que mucha gente lo ignore y lo menosprecie pensando que es chafa y de poco desarrollo intelectual. Todo lo contrario. El equipo de Blender Foundation se ha esforzado durante años en producir un software que esté al alcance de todos y que pueda competir cara a cara con software extremadamente caro como AutoCAD, 3ds Max, Maya y muchos otros.

En esta nueva versión de Blender, la 2.8, se ha agregado un nuevo renderizador llamado Eevee que está destinado a ser una verdadera competencia para el famoso V-Ray de Chaos Group (que por cierto, a mi me encanta V-Ray).

La Interfaz del Nuevo Blender 3D 2.8

Antes de comenzar con la clase, me gustaría que descargues la versión más reciente de Blender en el vínculo de abajo.

Descarga Blender 3D

Cuando lo corres por primera vez, Blender te pedirá que decidas de que manera vas a seleccionar los objetos, con un click izquierdo o con un click derecho (“Select With”). Los que llevamos mucho tiempo usando Blender tal vez seleccionemos el click derecho (Right). Pero si tu te sientes mejor con el click izquierdo (Left), selecciónalo.

También te pedirá que escojas que acción debe tomar el software cuando oprimes la barra espaciadora (“Spacebar Action”), en este caso selecciona “Tools”, para que aparezcan las herramientas cuando lo hagas.

Ahora da un click en cualquier lugar de la pantalla para comenzar.

Al principio, la interfaz por default de Blender se muestra un poco intimidante y agresiva (si, si, ya lo sé, yo también pasé por lo mismo). Pero no te preocupes, que en este tutorial te explicaré lo que es y lo que hace cada parte de ella.

Haz click en la imagen de abajo para que veas mejor los números de cada área.

La Interfaz del Nuevo Blender 3D 2.8

Blender y las partes de su rostro

1El número 1 corresponde a la Vista 3D (3D Viewport). Es aquí donde vas a realizar la mayor parte del trabajo en Blender, principalmente modelado y edición de objetos. Es lo primero que vas a ver en la interfaz del nuevo Blender 3D 2.8.

2El número 2 está apuntando hacia los objetos que aparecen por default en la Vista 3D cuando abres Blender. Los que son, de izquierda a derecha, la cámara inicial, el cubo y la luz por default.

3El número 3 está cubriendo toda el área de Propiedades. Esta área es sumamente importante porque aquí se encuentran las funciones principales del programa como Render, Materiales, Texturas, etc.

4La región número 4 está cubriendo lo que se conoce como el “Outliner”. Es en donde verás todos los objetos y colecciones que se encuentran en la escena. Se puede buscar y ordenar por tipos también.

5El nuevo gizmo de Blender es el número 5 en la imagen. Representa las 3 axis del plano cartesiano en una escena típica de Blender. A saber, el axis X, el axis Y y el axis Z.

6Los cuatro íconos que está apuntando el número 6 son las herramientas de la Vista 3D. De izquierda a derecha, si haces clic en el primer ícono, el de la malla, Blender te dará una vista ortogonal o una de perspectiva. El segundo ícono te llevará a la vista de la cámara activa. Haz click en el tercer ícono, el de la mano, y sin soltar el clic mueve el mouse hacia donde quieras y moverás la vista. El cuarto ícono sirve para acercar o alejar la vista. Haz clic en él y sin soltar el clic mueve el mouse hacia abajo para alejar la vista y hacia arriba para acercar la vista.

7La número 7 es una barra que contiene varias herramientas como la Visibilidad y Seleccionamiento de las Colecciones y los Objetos en la escena, así como los diferentes tipos de texturizado en la escena.

8La barra superior que marca el número 8 contiene los menús contextuales de Blender, los diferentes tipos de Espacios de Trabajo prediseñados, las parte de las Escenas y las Capas.

9La pequeña barra que marca el número 9 contiene las herramientas de Orientaciones de Transformación, los Snaps (Imanes), Edición Proporcional y el Punto de Pivote.

10En esta barra se encuentran los Modos del Objeto y el menú contextual de la Vista 3D que contiene las herramientas para ver, seleccionar, agregar y editar nuevos objetos en la escena.

11Aquí se encuentran otras herramientas importantes como Seleccionar, Transformar, Mover, Rotar y Escalar objetos en la Vista 3D. Los últimos 2 íconos son para hacer anotaciones y mediciones.

12La Barra de Animación es la número 12 en la imagen. Contiene todas las herramientas básicas para hacer animaciones y editarlas directamente desde la Vista 3D de Blender.

13La Barra de Estado se encuentra hasta el fondo de la interfaz y proporciona mucha información valiosa acerca de la herramienta que se encuentra activa en ese momento. Entre otras cosas.

Hemos terminado de conocer la interfaz del nuevo Blender 3D 2.8. Luego vendrán más tutoriales para principiantes, te lo aseguro.

Modelos 3D para Arquitectura

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