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Como poner árboles en 3ds Max y V-Ray (sin Mapa de Opacidad)

En este capítulo del blog aprenderemos a como poner árboles en 3ds Max utilizando el renderizador V-Ray. No necesitamos ningún mapa de opacidad, solo la imagen en png transparente, porque vamos a jugar con el método nuevo para hacerlo y nos vamos a olvidar del método antiguo.

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Necesitas tener a la mano una imagen de tu árbol en formato png, para seguir este tutorial correctamente.

Paso 1. Haz un plano que tenga más o menos las mismas dimensiones y proporciones que tu árbol, y colócalo al centro de la escena (Command Panel → Create → Geometry → Standard Primitives → Plane).

Con el plano seleccionado oprime Z para que se maximice en la escena.

Paso 2. Abre la Configuración de Render oprimiendo F10, y selecciona V-Ray en el campo «Renderer» de arriba.

Paso 3. Ahora ve al menú de Rendering → Material Editor → Compact Material Editor.

En esta ventana, haz click en el primer slot y después haz click en el botón de materiales. En la ventana de «Material/Map Browser», en la parte de V-Ray, selecciona VRayMtl y da clic en OK (mira la imagen de abajo).

En la parte de abajo del material, abre la sección «Maps» y haz clic en el botón de la derecha del campo «Diffuse». Selecciona Bitmap y haz clic en OK. Encuentra la imagen de tu árbol en png y ábrela (según la imagen de abajo).

Haz clic en el ícono de «Assign Material to Selection» para que el material se pegue al plano. Activa también el ícono de «Show Shaded Material in Viewport», para que el material se pueda ver en la escena (imagen de abajo).

Como poner arboles en 3ds Max

En el campo «Coordinates» del material, desactiva Tile tanto en Width como en Height (imagen de arriba) y encuentra las dimensiones correctas en «Size» para estos dos valores; en mi caso, fueron 21 x 29.5 metros. Apunta estas dos dimensiones porque las vamos a usar en el siguiente paso.

Paso 4. Haz clic una vez en el botón de «Go to Parent» para retroceder al material base. En la parte de abajo del material, en la sección «Maps», haz clic en el botón de la derecha del campo «Opacity». Selecciona Bitmap y encuentra la misma imagen png del árbol.

En la sección «Coordinates» desactiva Tile en los dos campos y pon las mismas dimensiones de altura y anchura, en el campo «Size», que le diste a la imagen anterior.

Como poner arboles en 3ds Max

En esta misma Bitmap, un poquito más abajo, en la sección «Bitmap Parameters», en el campo «Mono Channel Output», selecciona Alpha (imagen de arriba).

Retrocede al material base haciendo clic en el botón «Go to Parent», y cierra el Editor de Materiales.

Ya puedes renderizar tu árbol.

Como poner arboles en 3ds Max

Como puedes ver, éste es un método fácil sobre como poner árboles en 3ds Max usando mi renderizador favorito V-Ray.

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